miércoles, 18 de marzo de 2026

EXPLORADORES DEL MOUSE Y EL TECLADO

 


Tema: Exploradores del Mouse y el Teclado


Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes reconozcan y diferencien el puntero y el cursor, y aprendan a usarlos correctamente mediante actividades prácticas.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que el puntero es la flecha que usamos para movernos en la pantalla, y el cursor es la línea que nos muestra dónde escribir. También practicamos usando juegos y actividades divertidas.

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martes, 17 de marzo de 2026

JUGAMOS Y APRENDEMOS CON IMÁGNES Y NÚMEROS

 


Tema: Jugamos y Aprendemos con Imágenes y Números

Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes desarrollen habilidades de:
  • Observación 👀
  • Conteo 🔢
  • Asociación 🧠
  • Creatividad 🎨
Desarrollo de la clase

📚✨ ¿Qué aprendimos hoy? 
Hoy los niños participaron en una clase lúdica y dinámica donde aprendieron a través del juego y la observación.
👦👧 Durante la jornada trabajamos:

🔢 Conteo básico:
Los estudiantes practicaron los números del 1 al 5 usando dados e imágenes, fortaleciendo su reconocimiento y conteo.

🔺⚪ Figuras geométricas:
Identificaron y relacionaron formas como el círculo, triángulo, cuadrado y rectángulo, asociándolas con objetos de su entorno.

🎨 Creatividad y motricidad:
Armaron y decoraron personajes (como bomberos o policías), desarrollando habilidades manuales y creatividad.

🐾 Asociación y pensamiento lógico:
Relacionaron imágenes de animales con sus formas y características, estimulando la atención y el razonamiento.

🧠 Orden y secuencia:
Organizaron números en orden, fortaleciendo su pensamiento lógico-matemático.


💡 En casa pueden reforzar:
  • Contar objetos cotidianos (juguetes, frutas)
  • Identificar figuras en casa
  • Dibujar y colorear libremente
  • Imitar sonidos de animales
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viernes, 13 de marzo de 2026

SEGUIMOS JUGANDO Y APRENDIENDO CON EL COMPUTADOR

                                                


Tema: Jugamos  y aprendemos con el computador

Evidencia de aprendizaje: Que los niños refuercen el uso básico del computador mediante el juego, desarrollando coordinación, atención y seguimiento de instrucciones.

Desarrollo de la clase

Hoy reforzamos el uso del computador a través del juego. Los niños practicaron el manejo del mouse, desarrollaron su coordinación y aprendieron normas básicas para cuidar el equipo.

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miércoles, 11 de marzo de 2026

JUGAMOS Y APRENDEMOS CON EL COMPUTADOR

                                                       

Tema: Jugamos  y aprendemos con el computador

Evidencia de aprendizaje: Que los niños refuercen el uso básico del computador mediante el juego, desarrollando coordinación, atención y seguimiento de instrucciones.

Desarrollo de la clase

Hoy reforzamos el uso del computador a través del juego. Los niños practicaron el manejo del mouse, desarrollaron su coordinación y aprendieron normas básicas para cuidar el equipo.

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martes, 10 de marzo de 2026

EL MOUSE: EL AMIGO QUE AYUDA A LA COMPUTADORA

 


Tema: El Mouse: el amigo que ayuda a la computadora

Evidencia de aprendizaje: Reconocer el mouse como una herramienta de la computadora y comprender que sirve para mover la flecha en la pantalla, hacer clic y seleccionar objetos de manera sencilla y divertida. 🖱️💻

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que el mouse es una parte importante de la computadora.
Con el mouse podemos mover la flecha en la pantalla, hacer clic y seleccionar cosas como juegos, dibujos o programas.
También conocimos que el mouse tiene botones y una ruedita que nos ayudan a usar mejor la computadora.
🖱️💻

👀Observamos el video👀


Coloreamos y pegamos la guía en el cuaderno👇



viernes, 6 de marzo de 2026

APRENDEMOS JUGANDO CON EL COMPUTADOR

                                                  

Tema: Aprendemos Jugando con el Computador

Evidencia de aprendizaje: Que los niños comprendan que practicar lo aprendido sobre el computador nos ayuda a recordar mejor, usarlo correctamente y aprender cosas nuevas.

Desarrollo de la clase

✏️ Hoy aprendimos que practicar lo que sabemos sobre el computador nos ayuda a recordar sus partes y a usarlo mejor.
También recordamos que el computador tiene monitor, teclado, mouse y torre, y que debemos usarlo con cuidado y responsabilidad.






                      

jueves, 5 de marzo de 2026

PRACTICANDO ANDO

                                       

Tema: Jugamos  y aprendemos con el computador

Evidencia de aprendizaje: Que los niños refuercen el uso básico del computador mediante el juego, desarrollando coordinación, atención y seguimiento de instrucciones.

Desarrollo de la clase

Hoy reforzamos el uso del computador a través del juego. Los niños practicaron el manejo del mouse, desarrollaron su coordinación y aprendieron normas básicas para cuidar el equipo.

Debes darle clic a cada imagen👇


miércoles, 4 de marzo de 2026

EL MONITOR DEL COMPUTADOR

 


Tema: El monitor del computador

Evidencia de aprendizaje:  Reconocer el monitor como la parte del computador que nos permite ver imágenes, videos, letras y juegos.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que:
  • El monitor es una parte del computador.
  • Sirve para ver imágenes, letras y videos.
  • Debemos cuidarlo y no golpearlo.
Coloreamos el monitor y lo pegamos en el cuaderno



martes, 3 de marzo de 2026

LA TORRE DEL COMPUTADOR ES EL CEREBRO

  


Tema: La torre del computador es el cerebro.

Evidencia de aprendizaje: Que los niños reconozcan la torre del computador como una parte importante y comprendan, de manera sencilla, que es la que hace funcionar el computador.

Desarrollo de la clase

Hoy aprendimos que:

 La torre es una parte del computador.
✅ Es como el cerebro porque hace que todo funcione.
✅ Tiene botones como encender y reiniciar.
✅ Trabaja junto al monitor, teclado y mouse.

Se realizó la guía y se pegó en el cuaderno👀