viernes, 27 de marzo de 2026
miércoles, 25 de marzo de 2026
APRENDEMOS A ENCENDER Y APAGAR EL COMPUTADOR
Tema: Aprendemos a encender y apagar el computador
Evidencia de aprendizaje: Que los niños identifiquen de manera sencilla y divertida los pasos básicos para encender y apagar el computador, utilizando correctamente sus botones y cuidando el equipo.
Desarrollo de la clase
Hoy aprendimos que el computador se enciende presionando el botón de inicio y que debemos esperar con paciencia.
También aprendimos que para apagarlo debemos hacerlo correctamente desde el sistema y no desconectarlo, cuidando así el computador.
Practicamos dándole clic a cada imagen👇👇
martes, 24 de marzo de 2026
APRENDEMOS A USAR Y CUIDAR EL COMPUTADOR
Tema: Aprendemos a usar y cuidar el computador
Evidencia de aprendizaje: Que los niños aprendan, de forma sencilla, cómo encender, apagar y cuidar el computador.
Desarrollo de la clase
Hoy aprendimos a:
- Encender y apagar el computador 🖥️
- Cuidarlo con amor 💖
- Usarlo correctamente 😊
Colorear la imagen y pégala en el cuaderno:
👉 “Lo uso bien, lo cuido bien”
👉 “Lo uso bien, lo cuido bien”
miércoles, 18 de marzo de 2026
EXPLORADORES DEL MOUSE Y EL TECLADO
Tema: Exploradores del Mouse y el Teclado
Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes reconozcan y diferencien el puntero y el cursor, y aprendan a usarlos correctamente mediante actividades prácticas.
Desarrollo de la clase
Hoy aprendimos que el puntero es la flecha que usamos para movernos en la pantalla, y el cursor es la línea que nos muestra dónde escribir. También practicamos usando juegos y actividades divertidas.
Debemos darle clic a la imagen👇
martes, 17 de marzo de 2026
JUGAMOS Y APRENDEMOS CON IMÁGNES Y NÚMEROS
Tema: Jugamos y Aprendemos con Imágenes y Números
Evidencia de aprendizaje: Que los estudiantes desarrollen habilidades de:
-
Observación 👀
-
Conteo 🔢
-
Asociación 🧠
-
Creatividad 🎨
Desarrollo de la clase
📚✨ ¿Qué aprendimos hoy?
Hoy los niños participaron en una clase lúdica y dinámica donde aprendieron a través del juego y la observación.
👦👧 Durante la jornada trabajamos:
🔢 Conteo básico:
Los estudiantes practicaron los números del 1 al 5 usando dados e imágenes, fortaleciendo su reconocimiento y conteo.
🔺⚪ Figuras geométricas:
Identificaron y relacionaron formas como el círculo, triángulo, cuadrado y rectángulo, asociándolas con objetos de su entorno.
🎨 Creatividad y motricidad:
Armaron y decoraron personajes (como bomberos o policías), desarrollando habilidades manuales y creatividad.
🐾 Asociación y pensamiento lógico:
Relacionaron imágenes de animales con sus formas y características, estimulando la atención y el razonamiento.
🧠 Orden y secuencia:
Organizaron números en orden, fortaleciendo su pensamiento lógico-matemático.
💡 En casa pueden reforzar:
-
Contar objetos cotidianos (juguetes, frutas)
-
Identificar figuras en casa
-
Dibujar y colorear libremente
-
Imitar sonidos de animales
viernes, 13 de marzo de 2026
SEGUIMOS JUGANDO Y APRENDIENDO CON EL COMPUTADOR
Tema: Jugamos y aprendemos con el computador
Evidencia de aprendizaje: Que los niños refuercen el uso básico del computador mediante el juego, desarrollando coordinación, atención y seguimiento de instrucciones.
Desarrollo de la clase
Hoy reforzamos el uso del computador a través del juego. Los niños practicaron el manejo del mouse, desarrollaron su coordinación y aprendieron normas básicas para cuidar el equipo.
Debemos darle clic a la imagen👇👇
miércoles, 11 de marzo de 2026
JUGAMOS Y APRENDEMOS CON EL COMPUTADOR
Tema: Jugamos y aprendemos con el computador
Evidencia de aprendizaje: Que los niños refuercen el uso básico del computador mediante el juego, desarrollando coordinación, atención y seguimiento de instrucciones.
Desarrollo de la clase
Hoy reforzamos el uso del computador a través del juego. Los niños practicaron el manejo del mouse, desarrollaron su coordinación y aprendieron normas básicas para cuidar el equipo.
Debemos darle clic a cada imagen👇👇
martes, 10 de marzo de 2026
EL MOUSE: EL AMIGO QUE AYUDA A LA COMPUTADORA
Tema: El Mouse: el amigo que ayuda a la computadora
Evidencia de aprendizaje: Reconocer el mouse como una herramienta de la computadora y comprender que sirve para mover la flecha en la pantalla, hacer clic y seleccionar objetos de manera sencilla y divertida. 🖱️💻
Desarrollo de la clase
Hoy aprendimos que el mouse es una parte importante de la computadora.
Con el mouse podemos mover la flecha en la pantalla, hacer clic y seleccionar cosas como juegos, dibujos o programas.
También conocimos que el mouse tiene botones y una ruedita que nos ayudan a usar mejor la computadora. 🖱️💻
Con el mouse podemos mover la flecha en la pantalla, hacer clic y seleccionar cosas como juegos, dibujos o programas.
También conocimos que el mouse tiene botones y una ruedita que nos ayudan a usar mejor la computadora. 🖱️💻
👀Observamos el video👀
Coloreamos y pegamos la guía en el cuaderno👇
viernes, 6 de marzo de 2026
APRENDEMOS JUGANDO CON EL COMPUTADOR
Tema: Aprendemos Jugando con el Computador
Evidencia de aprendizaje: Que los niños comprendan que practicar lo aprendido sobre el computador nos ayuda a recordar mejor, usarlo correctamente y aprender cosas nuevas.
Desarrollo de la clase
✏️ Hoy aprendimos que practicar lo que sabemos sobre el computador nos ayuda a recordar sus partes y a usarlo mejor.
jueves, 5 de marzo de 2026
PRACTICANDO ANDO

Tema: Jugamos y aprendemos con el computador
Evidencia de aprendizaje: Que los niños refuercen el uso básico del computador mediante el juego, desarrollando coordinación, atención y seguimiento de instrucciones.
Desarrollo de la clase
Hoy reforzamos el uso del computador a través del juego. Los niños practicaron el manejo del mouse, desarrollaron su coordinación y aprendieron normas básicas para cuidar el equipo.
Debes darle clic a cada imagen👇
miércoles, 4 de marzo de 2026
EL MONITOR DEL COMPUTADOR
Tema: El monitor del computador
Evidencia de aprendizaje: Reconocer el monitor como la parte del computador que nos permite ver imágenes, videos, letras y juegos.
Desarrollo de la clase
Hoy aprendimos que:
martes, 3 de marzo de 2026
LA TORRE DEL COMPUTADOR ES EL CEREBRO
Tema: La torre del computador es el cerebro.
Evidencia de aprendizaje: Que los niños reconozcan la torre del computador como una parte importante y comprendan, de manera sencilla, que es la que hace funcionar el computador.
Desarrollo de la clase
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