mi茅rcoles, 23 de septiembre de 2026

 


Tema: Jugamos con el teclado: ¡Encuentra la letra!

Evidencia de aprendizaje: Reconocer y ubicar las letras del abecedario en el teclado del computador mediante juegos interactivos.

Desarrollo de la clase

馃専 Hoy aprenderemos a encontrar las letras en el teclado mientras jugamos.

馃幆 ¡Jugaremos, buscaremos letras y aprenderemos d贸nde est谩n!


馃 1. Recordemos
Antes de jugar, observamos el teclado y respondemos:
  • ¿D贸nde est谩 la letra A?
  • ¿D贸nde est谩 la letra M?
  • ¿D贸nde est谩 la letra S?
  • ¿D贸nde est谩 la letra P?
馃憠 La profesora muestra algunas letras en el teclado y los ni帽os las buscan.

馃幃 2. ¡Hora de jugar!
Los estudiantes ingresan a un juego interactivo del teclado en el computador.
Reto 1: 馃敜 Encuentra la letra
En la pantalla aparecer谩 una letra.
El ni帽o debe:
馃憖 Mirar → 馃攷 Buscar → 馃憜 Pulsar
Ejemplo:
A → buscar la A → pulsar A
Despu茅s:
B → C → D → E → F...

Le damos clic a la imagen para comenzar la aventura馃憞


martes, 22 de septiembre de 2026

 


Tema: ¡Jugamos y encontramos las letras en el teclado!

Evidencia de aprendizaje: Identifica algunas letras del abecedario y participa activamente en juegos digitales que permiten reconocer, ordenar y trazar letras.

Desarrollo de la clase

Los ni帽os deber谩n trazar las letras del abecedario, siguiendo el recorrido indicado por el juego.
Los estudiantes unir谩n los puntos en el orden correcto para formar y ordenar las letras.
Los ni帽os podr谩n practicar el reconocimiento de diferentes letras mediante juegos con personajes, colores y situaciones divertidas.
馃専 Hoy aprendemos a 

Reconocer las letras del abecedario mientras jugamos y usamos el computador. 馃敜馃捇

馃幃 Actividad en el computador

Los estudiantes realizar谩n juegos interactivos para reforzar las letras aprendidas:

1. ❄️ “Patinemos en el hielo”

2. 馃數 “Conectemos los puntos”

3. 馃敜 Exploramos otros juegos del abecedario

Debes darle clic en la imagen para que comience nuestra aventura馃憞

viernes, 18 de septiembre de 2026

JUGAMOS Y ENCONTRAMOS LAS LETRAS EN EL TECLADO

 

Tema: ¡Jugamos y encontramos las letras en el teclado!

Evidencia de aprendizaje: Identifica algunas letras del abecedario y participa activamente en juegos digitales que permiten reconocer, ordenar y trazar letras.

Desarrollo de la clase

馃専 Hoy aprendemos a 

Reconocer las letras del abecedario mientras jugamos y usamos el computador. 馃敜馃捇

馃幃 Actividad en el computador

Los estudiantes realizar谩n juegos interactivos para reforzar las letras aprendidas:

1. ❄️ “Patinemos en el hielo”
Los ni帽os deber谩n trazar las letras del abecedario, siguiendo el recorrido indicado por el juego.

2. 馃數 “Conectemos los puntos”
Los estudiantes unir谩n los puntos en el orden correcto para formar y ordenar las letras.

3. 馃敜 Exploramos otros juegos del abecedario
Los ni帽os podr谩n practicar el reconocimiento de diferentes letras mediante juegos con personajes, colores y situaciones divertidas.

Debes darle clic en la imagen para que comience nuestra aventura馃憞

mi茅rcoles, 16 de septiembre de 2026

JUGAMOS Y ENCONTRAMOS LAS LETRAS EN EL TECLADO

 

Tema: ¡Jugamos y encontramos las letras en el teclado!

Evidencia de aprendizaje: Fortalecer el reconocimiento de las letras del alfabeto, la atenci贸n y la coordinaci贸n visomotora mediante un juego interactivo de colorear dibujos siguiendo una clave de letras y colores.

Desarrollo de la clase

馃挕 ¿Qu茅 aprenderemos hoy?

Hoy aprenderemos a reconocer letras y a buscarlas en el teclado. 馃敜⌨️

馃 Recordemos

El teclado tiene muchas teclas.
Algunas teclas tienen letras y nos ayudan a escribir palabras.

馃幃 Actividad pr谩ctica: ¡Escribir letras en el teclado!

Los estudiantes ingresar谩n al juego “Escribir Letras en el Teclado”.
¿C贸mo jugamos?
  1. 馃憖 Observamos la letra que aparece en la pantalla.
  2. 馃敜 Decimos en voz alta qu茅 letra es.
  3. ⌨️ Buscamos esa letra en nuestro teclado.
  4. 馃憜 Presionamos la tecla.
  5. 馃帀 ¡Aparece una nueva letra!
  6. 馃攷 Continuamos hasta encontrar todas las letras que podamos.

馃憠 Debemos hacer clic en la imagen para empezar con la aventura馃憞



martes, 15 de septiembre de 2026

CONOZCAMOS EL TECLADO

 


Temas: ⌨️ Conozcamos el teclado


Evidencia de aprendizaje: Reconocer el teclado como una parte del computador e identificar algunas teclas mediante actividades visuales y pr谩cticas.

Desarrollo de la clase

馃専 ¿Qu茅 aprenderemos hoy?
  • Conoceremos los temas del cuarto per铆odo.
  • ¿Qu茅 es el teclado?
  • ¿Para qu茅 sirve?
  • Reconocer letras, n煤meros y la barra espaciadora.
  • Explorar el teclado de manera divertida.
Conocemos los temas y Pegamos la gu铆a en el cuaderno馃憞

Observamos el video馃憖



¿Qu茅 es el teclado? ⌨️

El teclado es una parte del computador.
Con el teclado podemos escribir:
馃敜 LetrasA, B, C
馃敘 N煤meros1, 2, 3
Espaciosbarra espaciadora
¡El teclado nos ayuda a escribir y aprender! 馃槉


馃柤️ pegamos la imagen en el cuaderno



viernes, 11 de septiembre de 2026

DISE脩O Y EDICI脫N DE FOTOGRAF脥AS CON SELFIE STICKERS

 


Temas: Dise帽o y edici贸n de fotograf铆as con Selfie Stickers


Evidencia de aprendizaje: Reconocer y utilizar herramientas b谩sicas de edici贸n de im谩genes para crear una composici贸n divertida sobre una fotograf铆a, incorporando elementos como ojos, bocas, cabello, sombreros, mensajes y marcos.

Desarrollo de la clase

馃専 Lo que aprenderemos hoy

Aprenderemos a utilizar Selfie Stickers para editar fotograf铆as de forma creativa, agregando, moviendo, cambiando el tama帽o y organizando diferentes elementos como ojos, bocas, sombreros y mensajes.

Para comenzar nuestra aventura, debemos hacer clic en la imagen. 馃殌馃柋️馃憞



mi茅rcoles, 9 de septiembre de 2026

                                           



Temas: Creamos nuestro separador del Cuarto per铆odo

Evidencia de aprendizaje: Elaborar un separador creativo que represente el cuarto per铆odo, utilizando dibujos, colores, formas y un mensaje positivo.

Desarrollo de la clase

¿Qu茅 aprenderemos hoy?
Aprenderemos que un separador puede ser una forma creativa de identificar y decorar nuestro cuaderno, expresando nuestras ideas y motiv谩ndonos para comenzar un nuevo per铆odo.




viernes, 4 de septiembre de 2026

COLOREAMOS M脕GICAMENTE POR LETRAS

 


Tema: Coloreamos m谩gicamente por letras

Evidencia de aprendizaje: Fortalecer el reconocimiento de las letras del alfabeto, la atenci贸n y la coordinaci贸n visomotora mediante un juego interactivo de colorear dibujos siguiendo una clave de letras y colores.

Desarrollo de la clase

馃寛 Hoy aprenderemos
  • Reconocer algunas letras del alfabeto.
  • Relacionar una letra con un color.
  • Seguir instrucciones para completar un dibujo.
  • Fortalecer la atenci贸n y concentraci贸n.
  • Practicar el uso del mouse.
  • Comprobar nuestro trabajo de manera interactiva.
Debes darle clic a la imagen 馃憞

mi茅rcoles, 2 de septiembre de 2026

 


Tema: Coloreemos el dibujo siguiendo la muestra

Evidencia de aprendizaje: Desarrollar en los ni帽os la observaci贸n, atenci贸n y coordinaci贸n mano-ojo, utilizando las herramientas de dibujo y color de JS Paint para reproducir los colores de una imagen modelo.

Desarrollo de la clase


馃憖 1. Observemos la muestra

Se mostrar谩 la imagen de referencia:

馃寛 Arriba: dibujo completamente coloreado.
馃枍️ Abajo: el mismo dibujo, pero sin colorear.

Los ni帽os deber谩n observar con mucha atenci贸n:
  • ☀️ ¿De qu茅 color es el sol?
  • 馃煛 ¿De qu茅 color son algunos de sus rayos?
  • 馃數 ¿Qu茅 colores aparecen en el fondo?
  • ☁️ ¿De qu茅 color son las nubes?
  • 馃┓ ¿Qu茅 partes son rosadas?
  • 馃煟 ¿D贸nde encontramos el color morado?
  • 馃煚 ¿D贸nde encontramos el color naranja?

馃枼️ 2. Abrimos JS Paint
  1. Entrar a JS Paint Online.
  2. Abrir la imagen que contiene el dibujo sin colorear.
  3. Buscar la herramienta Bote de pintura 馃 / Relleno.
  4. Elegir un color.
  5. Hacer clic dentro de cada espacio cerrado para colorearlo.
馃挕 Importante: deben mirar constantemente la imagen de arriba para intentar colocar los mismos colores en los mismos lugares.


Vamos a colorear el dibujo siguiendo la muestra馃憞




Le damos clic a la imagen馃憞para iniciar una nueva aventura



martes, 1 de septiembre de 2026

 

 

Tema: Dibujamos un perro con formas en JS Paint!

Evidencia de aprendizaje: Reconocer y utilizar algunas herramientas b谩sicas de JS Paint para crear dibujos digitales, expresar la creatividad y fortalecer el manejo del mouse.

Desarrollo de la clase

馃専 ¿Qu茅 aprendimos hoy?

 馃捇Hoy aprendimos a utilizar JS Paint, una herramienta en l铆nea que nos permite dibujar, pintar y crear im谩genes en el computador.

馃帹Tambi茅n conocimos y practicamos algunas herramientas b谩sicas como:

✏️ L谩piz para dibujar.
馃枌️ Pincel para pintar.
馃帹 Colores para dar vida a nuestros dibujos.
馃 Relleno para pintar espacios.
Figuras para crear diferentes formas.
馃Ы Borrador para corregir nuestros errores.


Vamos a crear este hermoso perro con im谩genes馃憞



Le damos clic a la imagen馃憞para iniciar una nueva aventura